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2026.2.14: 第15回開催決定! 近日中に出展者の情報を公開します!
2025.11.7: 第14回開催決定! 今回は3会場で開催されます!
2025.6.14: 第13回開催決定! 近日中に出展者の情報を公開します!
2025.2.12: 第12回開催決定! 近日中に出展者の情報を公開します!
2024.10.21: 第11回の開催が決定しました!
「make.ctrl.Japan」は通常のゲームコントローラーではなく、
独自に制作したコントローラーを使用したゲームを展示するイベントです。
サンフランシスコで毎年開催されます「alt.ctrl.GDC」をモデルに
日本で開催しております。

make.ctrl.Japan15は「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」のイベントパートナーとして参加いたします。
◆TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026◆
・開催日:2026年3月20日(土) - 3月21日(日)
・開催地:未来をつくる杉並サイエンスラボ IMAGINUS(イマジナス)
詳細はTOKYO INDIE GAMES SUMMIT公式サイトをご覧ください
映画の清掃員


映画を見てる途中だが、空腹で倒れそうな主人公。
バレないように隣の人のポップコーンを盗み食いしてお腹を満たすゲームです。
本物のポップコーンカップを使ったポップコーントローラーを使用します。
志賀瑞生


愛知工業大学CGメディア研究室


穴あけパンチをコントローラとしたゲーム。実際に紙に穴を開けることで弾を発射する。
ニアピンGOプロジェクト

Apple Watch を取り付けたおもちゃのクラブをスイングしてショットを行い、
展示会場周辺の実際の場所をゴルフコースに見立ててプレイします。
のへもん / Kenji Okuda


黒板消しコントローラーを使ったゲームの第2弾!
リズムに合わせてボフボフ叩いて、今度はチョークたちと音楽を盛り上げましょう!
東京工芸大学ゲーム学科

バリスタ砲台で矢文を飛ばし、殿様に報告をするゲーム。
矢文は殿様のギリギリを狙おう。殿様にあたってしまうと...
東京工芸大学ゲーム学科

実際にコインを箱の中に投げた時の音が「よい音か」どうかによってゲットできるキャラクタのレア度が変わるゲーム。
東京工芸大学ゲーム学科

自作の特殊コントローラを使い、爆弾の爆発によって移動、音を取り戻していくアクションゲーム
東京工芸大学ゲーム学科

バーチャルキャラクターのドンミィちゃんと話ながらゲームをしよう。インターフォン型デバイス。
東京工芸大学ゲーム学科

1㎥近くの箱型筐体を制作!魔界のピザで具材を狙って撃って爆発だ?!
回るピザを具材で埋め尽くして魔王を満足させよ!
画面を超えた操作を楽しめる、2対2の新感覚ピザゲーム!
東京工芸大学 中村研究室

ゲームデザイン教育のために作られた独自のゲームです。
じゃんけんと鬼ごっこという誰もが遊んだ事のあるゲームのメカニクスを組み合わせたシンプルなルールと、
ルール等をプログラミングなしに変更して自由に組み合わせ、即プレイできる事が特徴です。
東京工芸大学ゲーム学科

目隠しをして闇鍋を作るゲーム。できた闇鍋にAIが名前をつけてくれます
東京工芸大学 中村研究室

実際にビールサーバーから生ビールを注ぐ体験を、スマホと特殊コントローラで再現しました。
7:3の理想の泡比率を実現して星5つの生ビールを目指せ!
MIYAZAWORKS

物干しに付いている靴下を引っ張って飛ばすゲーム
Wataru Nakano × MIYAZAWORKS

ヘビ型コントローラー「ヘビコン」でとぐろを巻いて闘う2人対戦ゲームです。



二人で向き合って同じポーズをとったり、画面の中の人と同じポーズをとるゲームです。
コントローラーなしの新しいコミュニケーションゲームを体験してください!
ハードウェアとか研究所

ドアに乗って空を飛ぶキャラクターをドアハンドルで操作するアクションゲームです。
引いたハンドルの方向にキャラクターは移動し、両方のハンドルを引くとジャンプできます。
車や障害物にぶつからずにより遠くまで進め!



普通のゲームコントローラーの代わりにフラフープを操作し、ピザを作る体験型ゲームです。
Spin the hula hoop to create the biggest pizza ever !



コントローラは9個のシリンダーで構成されており、これらはすべて同じカギを使って回すことができます。
カギを回すとゲーム画面内の対応したパネルが同じように回転し、走行している機関車の経路を変えることができます。
画面内のコインをすべてゲットすればクリアとなります。



ダイソーのまな板、自転車空気入れ、ツイスト運動器具など身近な材料で、身体を動かして遊ぶスポーツゲームです。
ScratchやUnityを使い、子どもたちのプログラミングのインスパイアとしても考えています。
過去に開催いたしましたイベントと作品のご紹介です
make.ctrl.Japanは過去にこちらのパートナー様と共催およびスポンサーをして頂きました。(開催順)











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